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                “华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛总决赛在上海交大举行

                2018-11-27 0 新闻公告 来源:上海交通大学新闻网

                由上海交通大学主办,华为技术有限公司独家总冠名,Unity、VR陀螺联合主办,上海交通大学电子信息与电气工程学院、上海交通大学计算机系ω培训中心、上海其谷教育科技有限公司共同承办,上海交通大学媒体与传播学院、上海交通大学设计学院、上海交通大学人工智能研究院共同协办,索尼互动娱乐赞助的“华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛于11月15日在上海交通大学闵行校□ 区举行总决赛暨颁奖典礼。

                本赛事自今年六月份启动全国四大赛区以来,吸引各地200多支高校队伍前来报名,截至10月25日共收到超过一百个参赛作品。同时邀请来自上海交通大学计算机科学与工程◆系盛斌教授和华为VRAR研究员、美国佐治亚理工访问学者田洪波博士,和悉尼大学信息技◎术学院高级研究员Jeng博士作为评委会主席的强大评审团,评审团由VRAR方面的专家教授、游戏行业大咖以及各大媒体组成,评审团从技术、美术、创意、商业等方面对八强选手的作品进行了全方¤位考核。最终,20个AV/VR作品顺利进入复赛,并决出八强继续角逐。决赛阶段,徐氏科技创新基金的徐世杰先生,台湾中原大学吴肇铭教授和李明彦教授亲自莅临比赛会场『,对比赛进行指导和评审。并最终决出最佳游戏奖、最佳AR/VR应用奖、最佳美术设计、最佳文化创意奖、最佳剧情奖以及华为杯等15个奖项。

                华为VR2头盔、VR/AR引擎为本次比赛提供了全方位的技术支持,在大赛外的体验区㊣,嘉宾与观众可以█用华为VR2体验参赛的VR作品,用华为手机体验AR作品。

                本次入围决赛的作品分为AR游戏、AR应用、VR游戏、VR应用四类,其中AR游戏有《朝森之旅》、《Wars of Stone》,两者表现出了AR游戏与现实的特殊交互方式,让玩家能够体验AR游戏的独特魅力。AR应用有《VR+AR工业协▃同平台》,制作者将VR和AR结合。VR游戏有轻松有趣的小游戏《Zombie Town》,揭露人性的交互式电影类游戏《面具酒吧》,以及拥〖有车辆拆装玩法的《极限试驾VR》。VR应用有《ChineseVR》、《设计№构图的VR体验》,两者都将中国风融入作品中,推广中←国传统文化。八个作品都独具特色,每一个作品都给大家带来不一样的感受。

                其中上海交通大学来自土耳其的留学生Egemen获得最佳VR应用奖、上海交通大学计算机系培训中心团队获◣得最佳玩法奖、最佳剧情奖。

                上海交通大学电子信息与电气工程学院计算机系由盛斌老师为主任设立培训中心为本次大赛提供了暑期的赛前培ぷ训,让不同专业的学生自由组队,共同制作虚拟现实、增强现实的内容,为本次大赛的成功举办打下了坚实基础;计算机科学与工程系一直秉承培养优秀社会人才的教学方针,与虚拟现实行业龙头企业深度结合,拓宽学生√的视野,增加项目的实践,学习专家的经验,尝试内容的创新,丰富的企业实训,适应文理结合的多元人才需求,时刻保持教◤学的先进性,让理工科专业的学生能够在在校期间将自己的所学所★知灵活运用在具体的数字文化内容的创造上。

                上海交通大学电子信息与电气工程学院党委副书记李劲湘致辞

                徐氏科技创新奖学基金的徐老先生致辞

                华为技术有限公司ARVR事业■部总裁李腾跃致辞

                Unity大中华区运营总经理Beeling Chua致辞

                上海交通大学电子信息与电气工程学院党委副书记李劲湘与上海交通大学媒体与传播学院党委副书记常河山为两院的计算机科学与〗工程系与文化产业管理系联合成立的数字文化创意实验室共同揭牌

                华为ARVR研究员,西安交通大学博士,美国佐治亚理工访问学者田红波点评

                评委会共同主席盛斌副教授点评

                上海交通大学数字文化创意实验室主任朱宁嘉副教授点评

                网易影核高级产品经理孙△雨点评

                育碧上海工作室游戏设计师仇傲儒点评

                HorusGames创始人谢甫浩点评

                Directive Games制作人张竹云点评

                Egemen讲解自己的作品《ChineseVR》

                Unity大中华区技术经理鲍健运点评

                悉尼大学信息技术学院高级研究员Dr.Younhyun Jung点评

                盛大游戏艺术专家委员会副主席林蕤

                悉尼大学教⊙授Dr.Jung表示明年大赛将升级为国际性比赛,规模较今年更为庞大,作品更多样化,希望看到更多优秀的VRAR作品

                第二届中国大学生VRAR开发大赛展现了大学生对于VRAR开发的潜力以及对新技术的兴趣,同时展示了目前大学生VRAR开发的最高水平。将其专业背景与作品结合,创作出AR/VR游戏、AR/VR应◥用等多个优秀作品。多元化的内容以及创新性的思维预示了未来VRAR与更多行业结合的可能性。

                明年上海交通大学会继续举办大学生开发赛事,支持大学生参与到VRAR行业当中,行业培养更多优秀VRAR人才。行业的生态发展离不开诸多方面的支持,未来任何人都有可能引导VRAR行业发展。更多年轻的开发者们会为VRAR行业增添一抹色彩,成为新兴行业的坚实力量。

                :此次大赛获奖名单

                最具潜力奖:Go!Brush

                最佳创新奖:VR+AR工业协同平台▃

                最佳美术设计奖:设计构图的VR体验

                最佳玩法创意奖:面具酒吧

                最佳画面奖:极限试驾VR

                最佳交互奖:VR微步羽毛球

                最佳剧情奖:面具酒吧

                最佳文化创意奖:设计构图的VR体验

                最佳VR应用奖:ChineseVR

                最佳AR游戏奖:Wars of Stone

                最佳AR应用奖:掌上动物园

                最佳人气奖:设计构图的VR体验

                最佳移动作品奖:VR+AR工业协同平台

                最佳游戏奖:极限试驾VR

                最具价值奖——华为杯:Wars of Stone

                盛斌 盛斌 电子信息与电气工程学院

                未经允∏许不得转载:二九年华大学门户 » “华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛总决赛在上海交大举行

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